PicturesInYourHead - Interactive fiction for dig
Hvad drejer det sig om?

Læseren
I en god gængs historie læser man side for side, og får karakterene og handlingen præsenteret.
I Interactive Fiction læser man også side for side, men den side man ser, som næste side afhænger af, hvad læseren selv beslutter sig for at gøre, når han har læst en side. Selve siderne kan være fyldige eller ganske små.

F.eks.:

Du går ned ad strøggaden. På denne lune disede forårsdag er der et mylder af mennesker. Pludelig får du et hårdt slag i ryggen.

Og så står der ikke mere, og du får ikke mere at vide fra historien, hvis ikke du gør noget. Hvad kunne du skrive, at du gjorde?
F.eks:

Jeg går roligt videre.
Jeg vender mig hurtigt om.
Jeg begynder at løbe.
Jeg råber: hold op med det.
Jeg træder hurtigt et skridt tilbage

Eller måske noget helt andet.

Den måde historien fortsætter på, afhænger af  det,  du fortæller, du vil gøre.

Forfatteren
Fra forfatterens vinkel er der nogle helt nye dimensioner.

I stedet for at fortællingen udvikler sine scener som perler på en snor, kan fortællingen nu grene sig ud i det omfang, som forfatteren ønsker det skal ske. Alt afhængigt af hvad læseren gør.

Forfatteren kan også gå i dialog med sin læser. Idet det, læseren beslutter sig for at gøre,  giver forfatteren tips om den aktuelle læsers stemning og temperament.

Forfatteren kan vælge at  indsætte ekstra sider i historien, som viser ting, personer,  dyr og væsener.

Når læseren støder på dem, kan han skrive, hvad han vil  stille op med dem, f.eks. snakke til en person eller et væsen, eller komme til at slå en ting i stykker. Når sådant noget sker, er det ikke alene historien, der ændrer sig, men hvad læseren har gjort, bliver liggende i historien. Hvis læseren f.eks. har fornærmet en politimand, vil han vedblive at være på kant med politimanden, til læseren får ham gjort blid igen.

Som man kan se, er det i Interactive Fiction faktisk læseren, der laver historien. Forfatterens opgave er at lave rammerne for den 'verden' historien udspiller sig i. En verden består af scener, som beskrives på en eller flere sider. I sådan en 'forfatterverden' opstår historien gennem læserens ageren i de scener, han bliver præsenteret for.

Eksempel
Her er en lille video, der viser en læser igang med en Interactive Fiction historie.

Fortiden
I IT verdenens barndom opstod Interactive Fiction oprindeligt, som et forsøg på at videregive en begejstret huleklatrers oplevelser i nogle klippehuler i Rocky Mountains i USA. I gennem mange mellemformer har det udviklet sig til nutidens computerspil. Men på vejen er ideen om interaktive historier, hvor der virkeligt er stemninger og personer der ligner rigtige mennesker, gået lidt i glemmebogen.

PicturesInYourHead
Ideen bag PicturesInYourHead var, at skabe en udviklingsplatform, der gør det nemt at udforske Interactive Fictions udfordrende muligheder.

For læseren er det  nemt at downloade en Interactive fiction 'reader,' og nemt at downloade verdener hvis historier læseren så kan gå på opdagelse i.

For forfatteren er der kort afstand fra hans historieide til, at han kan se den virke. For den eksperimenterende forfatter er der højt til loftet i PicturesInYourHead.

Systemkrav
PC:    Windows -XP, Windows-Vista, Windows-7.
Mac:  Snowleopard eller Lion  ( Er i beta pt).
Vil du helst køre Mac? så send en mail



SiteBuilder drevet af  Vistaprint